mardi 18 septembre 2012

Présentation de Relic Knight

Cher lecteurs assidus de mon blog ( et je sais que vous êtes nombreux :) ), aujourd'hui je vais vous parler d'un nouveau jeu de figurines produit par SodaPop minitiatures et édité par CoolMiniOrNot.

Ce jeu est un jeu d'escarmouche comptant 6 factions au look manga très prononcé. On aime ou on aime pas... Moi j'aime.

Il faut savoir que SodaPop avait commencé à produire des figurines les années précédant 2012 mais elles ne faisaient pas partie d'un jeu. Il s'agissait plutôt de figurines de collection à des prix de collection.

Voici une vidéo d'introduction officielle sur le jeu :

 Le jeu met donc en scène 6 factions:
  • Le Noh (des combattants ONI au corps à corps ressemblant à des démons)
  • Le Black Diamond (la faction robotisée, tankisée avec des soldats. C'est l'armée de tir du jeu)
  • Les Shatted Sword Paladin (une faction de chevaliers en armure)
  • La Doctrine (la faction pleine de magicien et de sorcery girls)
  • Les Nebula Corsair (si vous voulez jouer les pirates Albator, c'est ici)
  • Les Cerci Speed circuit (une faction de femme participant à des courses de moto grav)
 Ci-dessous un petit visuel des NOH contre les shattered Sword sur une table:
(ohhhh les jolies figurines)
Le jeu est prévu pour mai 2013 et voit le jour grâce à un financement apporté directement par les joueurs via kickstarter.

Parlons un peu de la mécanique de ce jeu et essayons de comprendre pourquoi j'ai dépensé tout mon argent en commandant l'ensemble des 6 factions et de tout les bonus qui vont avec.

Relic Knight est donc un jeu d'escarmouche qui se joue SANS DE à l'instar de Malifaux par exemple; mais le système est complètement différent, nous y reviendrons plus tard.

Le jeu nous propose de jouer une faction faisant intervenir quelques figurines dont un Relic Knight qui fait office de général de l'armée.

Ces chevaliers sont représentés par des figurines imposantes et sont accompagnés d'un Cypher, une sorte de petit pet avec une ou deux compétences mais qui ne peut être tué.

Ci-dessous quelques visuels de Relic Knight trouvé sur le net:

Nebula Corsair
(Calico Kate pour les Nebula Corsair)



Cerci Speed Circuit
(Malya pour le Cerci Speed Circuit)
Black Diamond
(One Shot pour les black Diamond)

Ces pièces imposantes peuvent être accompagnées de troupes, d'élite et de personnages uniques selon la taille de la partie. En effet, le jeu propose de recruter sa bande (chaque figurine coûte un certains nombre de points à l'instar de beaucoup de jeux d'escarmouche actuels) afin de participer à une partie dans un format donné:
  • Encounter: 35 points - 1 Relic Knight
  • Skirmish: 50 points - 1 Relic Knight
  • Clash: 65 points - 2 Relic Knight
  • Battle: 100 points - 2 Relic Knight
Ayant lu les règles, je vais vous détailler quelques points:
(le futur livre de règles)
Relic Knight est un jeu qui nous propose de jouer un scénario tiré au sort parmis les 6 disponibles qui contiennent tous des objectifs différents.

Une fois les membres de notre faction choisis et déployés, chaque joueur joue une figurine: Relic Knight est donc un jeu à activation alternée. Voilà déjà un bon point.

Chaque figurine dispose de sa carte qui entre dans une sorte de file d'attente avant d'être jouée. Chacun des joueurs peut donc voir l'ordre d'activation des figurines de son adversaire:

playmap
(La file d'attente d'activation des figurines)

  • La carte active est la figurine que l'on joue
  • La file d'attente permet de connaître la figurine suivante qui sera jouée
  • La pile en attente est en quelque sorte la réserve de figurines dans laquelle on peut piocher pour faire entre une carte dans la file d'attente
  • La pile "morte" contient les figurines éliminées
Ayant également parcouru l'ensemble des profils des figurines, il y a régulièrement des pouvoirs qui permettent à votre adversaire de déplacer une carte de votre file d'attente vers votre pile en attente...
Autant dire qu'il va falloir réfléchir si l'on ne veut pas se faire priver de jouer une figurine indispensable.

carte 2 - one shot
(Carte de One shot)
carte - one shot
(Carte de one shot spécifique au Relic Knight avec plein de pouvoir)



carte - black diamondcarte 2 - black diamond
(Carte d'un Diamond back)


photo-3
(Carte de Harker surnommé Albator par les joueurs)

photo
(Harker est un personnage unique et aussi un Questing knight)


Harker dispose lui aussi d'une carte spéciale car il est un questing knight, c'est à dire un chevalier qui n'a pas encore trouve sa relique (sa monture imposante qui lui donnera une jolie figurine). Comme c'est un personnage unique, on ne peut le prendre qu'une seule fois dans notre bande.

photo-1photo-2
(Carte du BeastMaster du NOH)


Je vous propose maintenant de détailler les statistiques d'une carte puis l'ordre de jeu d'un tour:

  1. Le nom de notre figurine: ici le Maitre des bêtes
  2. Cette figurine n'est pas unique, on peut donc le prendre plusieurs fois dans notre bande. L'espace blanc permet d'annoter la carte pour distinguer les cartes des figurines.
  3. Le coût de la figurine pour l'inclure dans notre bande
  4. La taille du socle
  5. La hauteur de la figure: ici une taille 3
  6. La valeur de déplacement (6 avant de faire d'une action et 6 après avoir fait une action)
  7. Les valeurs de combat au corps à corps (2 en attaque et 2 en défense)
  8. Les valeurs de combat à distance
  9. Les valeurs de combat en attaque psychique (magie)
  10. Des slots pour stocker de l'esper
  11. Les points de vie de la figurine
Lors d'un tour, le joueur actif active la figurine dont la carte devient active. Il peut alors déplacer sa figurine avec la première valeur de mouvement, effectuer une action puis se déplacer avec la seconde valeur de mouvement.

Oui, on bouge deux fois, c'est pas commun de pouvoir se désengager à chaque tour. Mais il y a une spécificité à Relic knight: toutes attaques à distance ou psychique à une portée illimité tant que la figurine à une ligne de vue valide sur l'ennemi.

Autant dire qu'il va bien falloir utiliser les décors pour se cacher et c'est la que la seconde phase de mouvement devient intéressante. En plus, je parie que cela va fluidifier le jeu (une phase de mesure en moins).

Les actions qu'une figurine peut effectuer sont inscrites sur sa carte. Les actions sont de 5 types:
  • Attaque de corps à corps
  • Attaque à distance
  • Attaque psychique 
  • Action de support (soin, effet positif, effet négatif, réparation)
  • Action de défense (block, évasion, réduction de dégat...)
Par exemple, le BeastMaster possède deux actions:
  • Hunter's Fury: qui est une attaque de corps à corps (figurines socle à socle), requiert 2 esper ("ressource") rouges pour s'activer et inflige 3 dégats. De plus, l'attaque peut être améliorer une fois en payant 2 esper rouges supplémentaires pour infliger 2 dégats supplémentaires
  • Drag Down: qui est une action de support et qui permet de déplacer une bête qui se trouve à vue et 6 ps du beast master
Puis le beast Master peut se déplacer de 6 ps. Le joueur NOH a terminé son tour.

Alors si vous avez bien lu, vous allez me dire mais c'est tout simple mais c'est quoi l'esper? Hé bien c'est la mécanique qui remplace les dés.
Chaque joueur a un deck d'esper dans lequel il peut piocher et commence chaque tour avec 5 cartes en main:

carte deck
(Les différentes de l'esper deck)

Hors mis les deux cartes de gauche, chaque carte possède deux couleurs d'esper. Une couleur principale qui donne 2 esper et une couleur secondaire qui donne 1 esper.

Par exemple, la carte Daring Rescue donne 2 esper blue et 1 un esper vert.

La carte Drawing Player's choice est un joker et permet au joueur de choisir son esper.
La carte Opposing Player's choice est mal nommée et ne donne en fait aucun esper: pas de bol, les flux d'esper sont mauvais et on ne récupère rien.

Donc pour revenir à notre beastmaster, le joueur active la figurine, la déplace et déclare son action de combat Hunter's Fury.
A ce moment, le joueur doit se défausser du nombre de cartes requis pour payer les 2 esper rouges. Si le joueur n'a pas assez d'esper rouge dans sa main de 5 cartes, l'action ne peut être lancée.

Une fois les 2 esper rouges payés l'attaque est déclenchée. A ce moment, le joueur pioche autant de cartes que sa première valeur de combat au corps à corps car Hunter's Fury est une attaque de mêlée (ici 2 cartes sont piochées cf. la statistique 7 du profil de la figurine).

Le joueur peut choisir d'améliorer son attaque en utilisant le boost indiqué par les flèches ">>>" dans la description de l'action. Il faut alors payer 2 esper rouges supplémentaires.

A noter que l'on peut utiliser 1 seul boost d'un même type par action mais on peut en revenche utiliser plusieurs boost différents.

Le joueur défenseur peut alors déclarer une action de défense s'il en possède une selon la même mécanique.

Une fois les actions résolues et le cas échéant les points de vie retirés, les joueurs complètent leur main d'esper à 5 cartes.

Voilà la mécanique est simple et fluide. La diversité sera amenée par les profils des cartes et des actions possibles.

En tout cas, cela présage que du bon. Les figurines manga sont jolies, la mécanique sans dé est intéressante.
Enfin bref, plein de bonnes raisons pour acheter toute la gamme via le kickstarter qui propose des prix intéressants et des figurines bonus :p

Moi j'ai complètement craqué!!! Le kickstarter est fini mais il sera surement possiblement d'acheter des starters l'année prochaine où alors faudra me demander d'organiser une partie d'initiation.

Il reste plusieurs mécaniques pour agrémenter le jeu que je vous détaillerais dans un autre post si cela vous intéresse (n'hésitez pas à me le demander en commentaire):

- La gestion des Cypher
- La possibilité des figurines de stocker, voler transférer de l'esper
- L'utilisation d'améliorations qui boostent les statistiques des figurines mais en augmentant leur coût
- Certains figurines sont "initiés" où "maitre" d'un type d'esper et ont accès à des actions spécifiques à ce type
- Les Relic Knight voient leurs capacités améliorées à mesure qu'il stockent de l'esper

IMG_1451
(Les Cerci Speed Circuit)
IMG_1449
(Les Black Diamond)

2 commentaires:

  1. Super post ! Bien motivé après cette passionnante lecture par ce Relic Knights ! Fin 1er semestre 2013, la sortie des règles et des starters, c'est bien çà ?

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  2. Les regles et les cartes sont disponibles sur le site de sodapop miniatures

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