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lundi 10 février 2014

Réception et peinture de l'indiegogo da clash

Pour ceux qui me connaissent, vous savez maintenant que je ne suis pas un backer compulsif sur kickstarter & indiegogo. Je suis en fait kickstarterophage, je pledge sur tout, comme ca c'est réglé :-)

J'ai récemment reçu rivet wars qui s'avère être une très bonne pioche mais aujourd'hui, nous allons parler de da clash.

Da Clash, Ammon Miniatures & indiegogo

L'année dernière, j'ai reperé une petite campagne indiegogo pour le jeu Da clash qui met en scène la gamme de figurines hétéroclites d'ammon miniatures.

Il s'agit d'une petite campagne avec 168 contributeurs et 13 000 euros et pourtant, c'est encore une bonne pioche! Comme quoi de petits projets peuvent être vraiment très bien.

Da clash est donc un petit jeu rapide (15-30 min) qui met en scène des combats sur un ring. Une sorte de jeu apéro figurine. C'est très fun, assez simple, mais on réfléchit un peu quand même.


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Chaque joueur va donc jouer 2 figurines, procéder à une phase de coach dans laquelle on lance des dés que l'on place sur différents éléments du jeu et une phase où on active ses figurines.

Le jeu Da Clash va sortir en boutique sous une forme de petite boite (j'ai été surpris par la taille, ca ressemble a un formet extension deluxe pour les jeu de carte JCE) sans figurines ni décors.

Le ring est le dos de la boite et on joue avec des personnages en carton. Voici donc tout le contenu:

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Le jeu est multilingue Français/Anglais. Mais évidemment, si j'ai pledgé, c'est pour les figurines et le ring en résine.

Ci-dessus une petite vue de peinture de la boite de base tout en figurine:

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Et voila a quoi peut ressembler une table de jeu:

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Et quelques figurines de la gamme (peinture non officielle):

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Donc le jeu se joue assez simplement, chaque joueur a 2 figurines (et les cartes de profil) et 4 dés.

Sur la carte de profil, on trouve (sur la carte de droite) les caractéristiques de la figurine et sur la carte de gauche ses pouvoirs spéciaux.

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Pour les caractéristiques, on a respectivement:
- 1 en attaque
- 4 en défense
- 3 en déplacement
- 7 en tonus (les points de vie)

Sur la carte de gauche, teddy fear possède:
- 1 attaque spéciale
- 1 attaque bonus
- 1 pouvoir "Super Powa"

Donc le jeu commence par une phase de coach que le 1er joueur réalise, puis c'est au tour du second joueur. Il lance alors ses 4 dés et va devoir les placer à différents endroits:

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1) Il va pouvoir placer un dé sur chaque carte de profil de ses figurines ( sur la case initiative). Cela est indispensable pour activer une figurine; sans dé, elle ne joue pas. Les figurines s'activent dans l'ordre décroissant des dés et si le dé à un chiffre égal celui d'une attaque spéciale ou bonus, la figurine pourra utiliser cette attaque lors de son activation.

2) Le joueur peut placer entre 2 et 4 dés sur les zones Zen et Rage afin de récupérer autant de pions zen et rage que de nombre de dés posés. Toutefois, il y a plusieurs restrictions pour placer ses dés:
- sur la tuile rage, on ne place que des dés ayant la même valeur (ex: 2-2 ;  2-2-2; 2-2-2-2)
- sur la tuile zen, on ne place que des suites (ex: 1-2; 1-2-3; 1-2-3-4)
Puis une fois que tous les joueurs ont placé les dés, seul le joueur ayant placé le plus de dés sur les zones Rage et Zen récupère les pions. En cas d'égalité, les valeurs les plus hautes l'emportent.

Ces pions Zen et Rage vont servir lors de l'activation des figurines pour augmenter les caractéristiques de la figurine ou pour déclencher une attaque super powa

3) On peut placer autant dé que l'on veut sur la jauge "Powa" pour avancer sur l'échelle d'autant de cases que de dés placés dessus. Lorsque l'on arrive en haut, on peut déclencher une attaque Powa gratuitement.

Une fois la phase de coach terminée, on peut jouer les figurines dans l'ordre décroissant des dés d'initiative.
Par tour, chaque figurine peut effectuer, dans n'importe quel ordre:
- 1 déplacement d'une ou plusieurs cases (2 points de mouvement sont nécessaires pour se déplacer à partir d'une case sans adversaire, sinon il faut 3 points)
- 1 attaque (attaque normale ou spéciale)
- 1 attaque bonus
- 1 superpowa

La résolution des combats est rapide:
L'attaquant lance un nombre de dés égal à la caractéristique d'attaque de la figurine. Chaque dé dont la valeur est supérieure ou égale à la défense de l'adversaire fait perdre 1 point de vie à la figurine adverse.
 De plus, lorsque on réussit à infliger 3 blessures ou plus, on déclenche un 3 hit combo qui permet soit de pousser l'adversaire sur une case adjacente, soit de monter d'une case sur la barre de powa.

De plus, pendant l'activation, on peut dépenser des pions zen ou rage. Ces pions peuvent servir à déclencher un super powa ou booster les caractéristiques:
- 1 caractéristique orange peut être boostée par des pions Zen ou Rage
- 1 caractéristique rouge peut être boostée par des pions Rage
- 1 caractéristique jaune peut être boostée par des pions Zen
- 1 caractéristique violette ne peut pas être boostée 

Voilà, vous savez jouer ! Rien de très compliqué. Les figs ont des profils assez différents alors tout le sel du jeu sera de réussir à composer une bonne paire contre celle de l'adversaire.

Pour le choix des figurines, plusieurs modes sont proposés. Le meilleur est a mon avis une pseudo pioche révélée ou chaque joueur choisit chacun son tour un profil parmis 3 révélés ou la pioche.

Et pour le final, je vous montre mon ring peint avec quelques figurines:


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J'ajouterai que l'ambiance du jeu est assez réussie, entre le nom des figs, les figs en elle même et le nom de capacité, il y a de quoi rigoler.

En effet, amener Cubidon (le petit ange à droite) au contact d'un adversaire et déclencher son attaque "Prout à la framboise" me fait bien rire :)