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vendredi 20 décembre 2013

Eden: 1 lycal des lycaux?

Voici maintenant ma petite meute de lycals et dogue ! Je crois être le seul a disposer de ce schéma de couleur, je n'en ai pas vu de ressemblants nulle part...

Ohhh la belle meute!!

Voici donc mes 3 lycals accompagné de son dogue, mais je ferais bientot un petit changement car j'ai achété les nouvelles versions des dogues et donc je ferais certainement un schéma de couleur différents. En revanche, je me verrais bien peindre un lycal dominant des ces tons pour gérer cette horde.

Lycas_3
(photo de famille)

Lycas_2
(la belle peau ! A non en fait la chair est à vif)

Lycas_1
(Dire qu'avant c'étaient des gentils petit toutou)
Au départ, je n'étais pas hyper fan de cette horde populeuse, pas en terme de figurines mais plutôt en terme de gameplay. Plein de petites créatures pas très forte, ca m'emballait pas. J'aime bien les gros costauds et j'aime beaucoup les figs de dégénérés.

Mais après plusieurs parties, force est de constater que les petits toutous font bien leur taf.



Pour seulement 5 points, on a des toutous fragiles (3 en vig) mais avec 5 de rapidité. Ce qui veut dire qu'ils peuvent interrompre pas mal de figs et ne peuvent pas souvent se faire interrompre. Cerise sur le gateau, 5 en rap permet de faire de bonnes esquives et donc de survivre un peu plus longtemps. 
Souvent l'adversaire pourra être surpris.

Ils ne peuvent pas jouer les missions et donc les objectifs mais ils sont parfait pour gérer l'espace et bloquer des accès aux objectifs adverses ou aux figurines. Avec un maitre dominant, on pourra dépenser un point de furie pour augmenter leur combat a 4.

Le dogue quant a lui est une version plus robuste mais moins rapide. Je le prends notamment quand j'ai 5 points en rab, à la place d'un lycal.

Voila, à moins de jouer full dégénéré, il est m'est difficile de jouer sans quelques lycals.

mardi 17 décembre 2013

Eden: Maitre sauvage

Je continue mes petites mises à jour de blog avec ma bande de la horde pour le jeu Eden et voici donc le maitre sauvage accompagné de son loup solitaire.

Rage ou Furie: les deux mon bon mossieur

Voici donc mes peintures de ces deux figurines. Autant, je suis assez content du loup noir car malgré une couleur monochrome, j'ai réussi a placer quelques lumières et rendre la fig lisible, autant pour le maitre, je ne suis pas satisfait de la peau.

Traiter les peaux est difficile car il y a beaucoup de contrastes a poser et pour les poser proprement avec de bonne transitions, il faut travailler avec beaucoup de glacis successifs. Hors j'ai le sentiment d'aller un peu trop vite, peinture un poil trop épaisse, couleur trop éloignée de celle directement en dessous. bref le travail pourrait plus propre (et plus long).


Maitre_sauvage_1
(Oh le joli toutou a son maimaitre)

Maitre_sauvage_2
(des socles toujours aussi efficaces !)

Maitre_sauvage_3

Les socles sont toujours bien réussi a mon gout et j'aime assez le traitement des vetements du maitres la cape et le pantalon avec des effets des dégradés assez visibles meme s'ils restent un peu brutaux, surtout sur la cape.

Mais que donnent ces figurines sur notre bonne vieille Eden? Côté profil on a ça:


Pour le loup noir, on a un profil assez honnête pour 15 points, CBT de 5, RAP de 5 pour a peu près 5 points de constitution partout, c'est déjà pas mal. Évidemment à ce niveau de point là, on a que 4 en VIG. 
Au niveau des compétences, hé bien on la capacité solitaire qui permettra au loup s'il est seul dans sa zone de se déplacer gratuit de 15 cm. Super pratique pour aller chercher des tireurs, des figs fragiles en retrait ou encore jouer des objectifs. Le loup est donc très mobile.
Il est de plus possible d'utiliser des pions furie pour retirer un marqueur poison ou pour gagner 1 en RAP pour l'amener à 6, ce qui est permettra d'interrompre bon nombre de figs adverses.

Pour le maitre sauvage, on a un profil très costaud. C'est un dominant (pour gagner les points de furie et être chef) et dompteur (pour recruter 3 lycals). De base, il tape à 6 ce qui en fait le meilleur bastonneur de base de la horde. Avec 6 points de constitution en CBT et en VIG, il permettra de survivre un peu mieux malgré sa VIG de 4.
Mais la grosse capacité du perso est furie guerrière. Pour chaque combattant allié retiré du combat, il gagne un marqueur rage (-1 en PSI et VIG, +1 en CBT et RAP). Couplé aux lycals, il sera assez facile de booster le personnage (CBT, 7, 8 , 9). A ce moment il tapera très fort mais sera très fagile avec une VIG de 2. Il pourra alors survivre grâce à de bonnes esquives du à une RAP bien boostées mais ce seront alors les Points d'actions qui feront défaut car si on les garde pour esquiver, on ne les dépenses pas pour attaquer. 

Bref, il reste le potentiel le plus destructeur de la horde et même sans marqueur rage, il tape fort. Encore une belle fig.

lundi 9 décembre 2013

Boucherie Charcuterie Eden

Après avoir fait le bonheur d'obélix en redécouvrant les plaisirs simples de la vie comme le sanglier; eden est devenu un petit monde prospère (niveau chair sanguinolente) avec l'arrivée du boucher. Enfin une boucherie charcuterie jamais à court de stock...

Le boucher d'eden

Je continue mes petites photos sur le blog avec l'arrivée du boucher d'eden pour la horde. A mon humble avis, il s'agit de la fig qui va avec le sanglier puisqu'il est lui-même affublé d'une tête de porc sur l'épaule, une peau de sanglier sur le dos et une icône tête de cochon sur sa ceinture. C'est pour le moins explicite.


Butcher_1


Butcher_2


Butcher_3


Bon j'ai du retoucher les photos avec Gimp pour améliorer la netteté, du coup certaines parties sont trop nettes mais d'autres restent floues... Bon bah c'est pas grave, de toute façon le boucher ne fait pas dans la demi-mesure.

J'ai opté peu ou prou pour le schéma officiel qui me plaisait bien. Pour le boucher et le maitre des bêtes,  j'ai choisi des peaux tirant sur le jaune plutôt que sur le gris comme pour le maitre sauvage et le maitre de l'engeance.Ils ont l'air plus humain comme ça, après tout le niveau de contamination des survivants n'est pas forcément le même pour tous.

Son profil:
 
 Côté profil, notre cher boucher fait office de gros tank sur Eden. Premièrement, c'est un dominant, il permettra de gagner des tokens furie mais il est a mon gout moins efficace qu'un maitre car ses capacités sont uniquement centrées sur lui-même et non pas sur l'équipe. Il faudra donc le prendre en second personnage.

Sa capacité insatiable le rendra plus résistant pour chaque combattant ayant une force de 5 ou + à son contact. C'est donc le boucher qu'il faudra envoyer contre les gros thons adverses.

De plus sa capacité duel fini d'enfoncer le clou. Une fois par partie, le boucher immobilisera un adversaire a son contact; ce dernier ne pourra pas boucher, bouger pardon. Il faudra donc bien préparer votre plan pour priver l'adversaire de son meilleur combattant pendant un tour, ou alors d'une cible particulière: soit la cible d'une mission de poutre (chef ou autre), soit le porteur d'un objectif ayant un peu trop de pv. Bref une capacité qui sera probablement décisive si bien utilisée. 

Avec son 5+ en vigueur et son 5 en combat, le boucher fait partie des "gros" de la horde tout en étant très solide.

Le maitre sauvage peut taper plus fort mais perd alors sa solidité.

Bref encore une belle fig que j'aurais bien voulu peindre au niveau de la team eden.

mardi 11 décembre 2012

Eden: début de ma faction horde

Il y a quelques jours, j'ai terminé la peinture et la conversion du maître de l'engeance du starter Horde pour le jeu d'escarmouche Eden.

Voici donc les photos avec mon iphone, et oui je dois toujours me procurer quelque chose de mieux pour la photographie de mes figurines Eden.

Eden et le maître de l'engeance

Les deux starters de la faction de la Horde sont tout les deux basés sur une composition similiaire: un maître - dompteur et une petite meute de familier.

Le maître de l'engeance est le dompteur permettant de contrôler de façon optimisée les dégénérés tandis que le maître de la meute assure le contrôle des lycals, dogues et autres fangueux.

IMG_1308
(Le maître de l'engeance)

Je n'ai pas peint le socle car j'ai commandé une nouvelle série de socles sur Secret Weapon. Ces derniers présentent un sol jonchés d'os et de têtes de mort qui siéront parfaitement à l'esprit de la horde et d'Eden

IMG_1303
(La pièce surplombant le maître a été remplacée)

Ayant acheté cette figurine d'occasion, la pièce dorsale présentant un cadavre crucifiée était manquante. Je l'ai donc remplacée par des éléments de ma boîte à rabiot Skaven pour Warhammer Battle.
Les os sont issus du kit de la catapulte ou canon à malefoudre  tandis que la bannière provient de moines de la peste.

IMG_1305
(hmm regardez cette peau albinos ! Serait-ce un descendant de Mickael Jackson?)
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(ou alors il devrait peut-être prendre l'air frais plus souvent)
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(les deux rabiots de la pièce dorsale ont été collées et maquiller avec du liquid green stuff)

 Palette de couleur du maître de l'engeance

Peau: Base Tallarn Flesh - différents jus de bleu, rouges, gris - éclaircissement à l'astronomican grey
Os: Base de Bleach Bone - Lavis Devlan mud - Eclaircissement de Bleach Bone jusqu'au White skull
Bottes: Base de Charadon granite - Eclaircissement au Battlegrey Adeptus
Lannière de cuir: Base Scorched Brown -Eclaircissement au Bestial brown
Métal: couche de base Codex Grey - Lavis Badab Black - Eclaircissement Codex Grey puis White skull
Tissu Rouge: Base mechrite Red - Assombrissement de Baal red - Eclaicissement de rouge jusqu'au Blazing orange

Profil eden du maitre de l'engeance

Lors d'une partie d'Eden avec la horde, le maître de l'engeance sera indispensable si vous souhaitez jouer une bande basée sur les dégénérés.

Maître de l'engeance
(un profil relativement équilibré)

Le maître de l'engeance a un profil relativement équilibré avec 4 en vigueur et 5 en combat et rapidité.
La valeur 4 en vigueur vous obligera à ne pas trop l'exposer car il serait trop vulnérable par rapport à certains profils plus musclés de l'univers d'Eden.

De plus, ce maître est un dominant et permet d'utiliser différentes capacités afin de booster vos dégénérés. Il sera certainement une cible prioritaire pour votre adversaire.

Contrôle mental: comme tous les dominants, le maître de l'engeance génère deux jetons frénésies qui constituent la ressource fondamentale du gameplay horde.

Improvisation: une fois par partie, l'adversaire ne peut plus passer. Cela peut s'avérer très fort puisque cela obligera votre adversaire à jouer tous ses personnages avant vous si vous décidez de passer. Idéal dans des situations ou l'adversaire sera trop loin pour combattre vos personnages et il ne lui restera plus qu'à se rapprocher de vous ou rester sur place et possiblement "perdre" un tour

Cri Sauvage: si jamais votre maître était malmené et se retrouvait dans la mêlée, il pourra utiliser son cri sauvage pour apeurer les adversaires proches et ainsi se protéger de leurs attaques.
Cette capacité pourra également se jouer de façon offensive en se jetant dans la mêlée avant d'effectuer une synchronisation, par exemple.

Synchronisation: le sort ultime du maître de l'engeance à mon sens. Cela vous permettra de jouer tout vos dégénérés d'un coup. Gros dégats assurés !!!

Dans tous les cas, vous devrez être rigoureux quant à l'activation de ces capacités car elles ne sont utilisables qu'une fois par partie. Une erreur de timing et/ou de placement pourra vous coûter très cher.